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7.19版本英雄改动解析:沙皇玩法更加灵活

2017-10-1 15:35:45    文章来源:暴龙电竞    作者:暴龙电竞

导读如果你自己解读不了7.19版本大量的改动,那么本文将清晰的告诉英雄的关键改动以及全新玩法。
7.19版本已经登陆国服,这一次的改动十分庞大,而其中有几个我们熟悉的英雄基本上是完全改变了玩法,我们抛开繁杂的数据,简要的概括这些改动,并且用一个镜头来告诉如何掌握他们。 沙皇皇帝:玩法更为灵活。 改动综述: 1. 普遍施法范围下降,但是伤害得到提升。 2. QWE三个技能的全新增益BUFF,让沙皇的输出更为出色。 3. 大招的控制效果提升,并且冷缩缩减大幅度下降。 镜头解析: 该镜头体现了7.19版本沙皇较为重要的两个改动,大招范围的提升以及EW技能的联动,让沙皇使用大招可以打出更为出色的效果以及做出更多的后续输出。 关键改动: E:流沙移形 现在如果撞到敌方英雄,阿兹尔会终止突进和立即获得一层沙兵充能 R:禁军之墙 禁军之墙宽度从4/5/6个沙兵宽增加到5/6/7。 分析:镜头中沙皇使用E技能之后刷新W技能打出后续输出,R技能更宽的范围提升了控制能力。 皮城女警:削弱压制,提升推线 改动综述: 1. 前期能力全面削弱,体现在基础属性上的削减。 2. 后期能力全新增强,成长攻速翻倍,W技能后期伤害可怕。 3. 拥有了更出色的前期推线推塔能力。 镜头解析: 虽然基础属性的削弱让女警对英雄的压制力减弱,但是被动和Q技能的改的让女警可以更好的在前期推线破塔。版本热门的小炮也拥有这样的能力。 关键改动: 被动:爆头 现在爆头可以对防御塔生效 Q:和平使者 命中第一个目标后的后续伤害从50%增加到67% 分析:女警在游戏的后期输出能力会更之前持平甚至更强,而当前版本选择女警更多的需要注重推线拿塔,而不是线上对磕。 风暴之怒:具备新的进攻性。 改动综述: 1. 削弱了风女目前的核心E技能,改变她的玩法。 2. 被动的存在,让风女在线上需要更主动去攻击对手,而不是站在兵线后面放盾。 3. QW技能进行的均衡的改动。 镜头解析: 凭借全新的被动和范围提升后的Q技能,风女不再是一个只会放盾的辅助,和敌方对拼时,风女的普攻拥有伤害优势。 关键改动: 被动:顺风而行 现在迦娜自己也会享受此额外移速加成 现在迦娜的普攻会造成30%额外移速的魔法伤害 Q:飓风呼啸 基础范围从850增加到1000 分析:Q以及被动的增强,让风女在线上拥有主动消耗的能力。 暗夜猎手:玩成一个刺客 改动综述: 1. 暴击不再是属性需求。 2. 你需要更熟练的走A技巧来进行持续输出,三枪带走脆皮的薇恩不复存在。 3. 也许你可以把薇恩玩成刺客。 镜头解析: 因为大招的改动,你需要在可以收割对手的时候开启你的大招,才能更好的利用薇恩的大招。 关键改动: R:终极时刻 现在如果薇恩3秒内伤害过的敌方英雄死亡,则终极时刻持续时间延长4秒(最大延长时间不能超过终极时刻初始的持续时间) 分析:虽然没有了暴击提供的爆发,但是这样的薇恩才是一个我们熟悉的薇恩,凭借操作打出持续输出,这才是ADC。 德邦总管:单线也能玩 改动综述: 1. 你可以考虑用赵信去玩单人路。 2. W技能成为了核心伤害技能。 3. 大招的存在让赵信的前排能力更为出色。 镜头解析: 凭借W技能不俗的伤害和控制,赵信在单人路有了更多先手进犯的资本。 关键改动: W:雷厉风行 赵信横扫锥形范围内的前方敌人,造成30/40/50/60/70(+0.3AD)物理伤害,之后向前进行远距离突刺,造成30/65/100/135/170(+0.85AD)物理伤害和50%减速效果,持续1.5秒。 分析:除了野区,赵信似乎可以成为一个不错的上单选择。 其他英雄小幅改动: 邪恶小法师 维迦 W:黑暗物质 冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒降低到全等级8秒 现在每50层超凡邪力减少该技能当前10%冷却时间 分析:看似很酷,但是要叠加到多少层才能发挥出不俗的实战效果,还需要等待玩家们的检验。 暗裔剑魔 亚托克斯 Q:黑暗之跃 飞行开始时不能阻挡,在飞行途中可以被打断 R:嗜血屠戮 额外攻击距离从175增加到225 分析:这样的改动并不能改变剑魔羸弱的上单地位,他还需要更多的增强。 熔岩巨兽 墨菲特 W:野蛮打击 额外护甲从15/20/25/30/35%降低到10/15/20/25/30% 现在被动护盾存在时,获得的额外护甲提升到3倍 分析:再一次的让石头人对物理英雄的克制提升,但面对法师,石头人依旧站不住。 山隐之焰 奥恩 基础法力值从300增加到340 Q:火山突堑 法力值消耗从55/60/65/70/75降低到全等级55 E:炽烈冲锋 法力值消耗从全等级60降低到50 分析:技能蓝耗的降低,但是奥恩依旧只是一个功能性英雄。 一件热门装备的改动: 炽热香炉 攻速加成从全等级25%调整到20-35%(基于目标等级提升) 移除每次攻击吸取25生命值的效果 新增每次攻击造成20-35额外伤害(基于目标等级提升) 现在装备持有者在触发被动效果时也能获得相同数值的额外伤害和攻速加成 分析:虽然移除了恢复效果,但是提供了更多的攻击力提升,并且会作用于携带者本身,从理论上来说是一次加强。 总结: 如果你自己解读不了7.19版本大量的改动,那么本文将清晰的告诉英雄的关键改动以及全新玩法。

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